Zufällige Evolution Quelle: Buch der Hexerei |
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3 Luft () Manasteine |
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Magieart: Hexerei Mutation | Reichweite: 15 cm |
Schwierigkeit: 9 | Dauer: Bis zum Spielende |
Wirkungsbereich: Ein Goblin | Häufigkeit: 1 |
Kreischend floh der Dieb vor der jungen Frau. Mit gehetztem Blick versuchte er kostbare Meter zu gewinnen. Er rutschte sogar unter einem Pferd durch, um zu entkommen. Mira würde mit diesem Feigling abrechnen. Sie beschleunigte ihre Schritte. Da war er, nur einen Schwertstreich entfernt kauerte er zu Füßen eines Hexers. Doch plötzlich änderte der Goblin seine Form. Seine Muskeln schwollen an und in seinen Augen tobte Mordlust. Den kräftigen Keulenschwung konnte Mira zwar parieren, aber seine Wucht schleuderte sie mehrere Meter fort. Sie sank für einige Augenblicke in Ohnmacht und lag am Boden, ein dünnes Blutrinnsal floss aus ihrem Mund. Ja! Er würde in die Familienlegende eingehen, er, der Mira besiegt hatte, nur ein einziger Schlag würde ihn... was..? Nein! Schwankend richtete Mira sich wieder auf und betrachtete die zähflüssige Masse zu ihren Füssen. Zur Sicherheit rammte sie ihr flammendes Schwert durch die Masse, die einst ein Goblin gewesen war. Man wusste ja nie. |
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Unter der Wirkung dieses Zaubers verändert sich der Goblin ständig. Sämtliche Effekte enden, sobald ein neuer Effekt ausgewürfelt wurde. Werfe einen W6 am Ende jeder Magiephase und schaue nach, was die nächste Runde für den Goblin bereit hält: 1: Schwammförmig. Die Knochen des Goblins weichen schnell auf. Alle Eigenschaften werden auf 1 reduziert. Seine Macht- oder Aspektwerte bleiben davon ausgenommen. 2-3: Gelehrsamkeit. Die Intelligenz des Goblins verzehnfacht sich, genauso wie seine Anpassungsfähigkeit. Er erhält +1 auf DIS und INI aber -1 auf MUT. 4-5: Raubtier. Der Körper des Goblins platzt fast vor Kraft, während er sich in eine Goblin-Kampfmaschine mit Raubtierinstinkten verwandelt. Er erhält +2 auf STÄ und WID aber -3 auf DIS. 6: Krönung. Der Goblin merkt, das sich sein Körper verändert und er entdeckt neue Wege, um sich zu behaupten. Er erhält, bis erneut auf dieser Tabelle gewürfelt wird, einen Mutagenwurf / +1. Hat er die Fähigkeit Mutagen bereits, ändert sich für Goblin jedoch nichts. |
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Magiestufe: 3 | AP-Kosten: 12 |
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