Zauber


Unsterblicher Geist
Quelle: Die Jäger von Bran-O-Kor

  4 beliebige () Manasteine

Magieart: Instinktmagie   Reichweite: 10 cm
Schwierigkeit: 10 Dauer: Speziell
Wirkungsbereich: Speziell Häufigkeit: 1


Bran-Ô-Kor ist die Essenz des Lebens. Schon so manches Mal hat die Erde, die von den Orks als Heimat und Gott verehrt wird, ihren Kindern das Leben wiedergegeben. Stirbt ein Ork, den Bran-Ô-Kor noch am Leben sehen möchte, so kann es vorkommen, dass der Ork seinen eigenen letzten Atemzug ausgehaucht hat, aber die Erde ihm ihren Atem schenkt. Etwas Neues wird geschaffen: ein unsterblicher Geist.

Der Zauber muss auf eine verbündete Ork-Figur, die keine Persönlichkeit ist, im Moment ihres SOFORTIGEN TODES gesprochen werden. Wird ein Figur durch einen Effekt direkt aus dem Spiel genommen, kann sie nicht Ziel des Unsterblichen Geistes sein. Erfüllt das Ziel diese Voraussetzungen, wird es nicht aus dem Spiel genommen (für Rag'Narok wird es in die Verlustrechnung mit eingerechnet) und ist sofort komplett geheilt. Es erhält zusätzlich für die Dauer des Spruches die auf der Rückseite beschriebenen Eigenschaften.

CONFRONTATION:
- Das Ziel erhält die Fähigkeit Immunität / BETÄUBT. Leichte-Schwere-Kritische Verletzung. SOFORT TOT
- Das Ziel, die so bezauberte Spielfigur, wird jedoch bei jeder Besonderen Verletzung (Pasch) aus dem Spiel genommen.

RAG'NAROK:
- Das Ziel kann nur durch eine natürliche 6 beim Verwundungstest getötet werden.

Zusätzlich muss das Ziel des Spruches in CONFRONTATION und in RAG'NAROK aus dem Spiel genommen werden, wenn es von einen Effekt dazu gezwungen wurde, mit den obigen Ausnahmen.
Ist das Ziel aus dem Spiel genommen, kann es auf keine Weise wieder zurück in das Spiel gelangen.

Am Ende jeder Runde würfele für jeden Unsterblichen Geist, der von diesem Zauber abhängt, mit 1W6: Bei einem Ergebnis von 5+ bleibt der Geist eine weitere Runde im Spiel, ansonsten wird er aus dem Spiel genommen.


Magiestufe: 3 AP-Kosten: 21


Info:
Erratum: nicht auf Persönlichkeiten (franz. Originalkarte).


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