Incarnationkarte
Die Automatenfestung Quelle: Die Automatenfestung
Akt 2: Szene 5: Dunkle Gänge |
Wie alle Zwergenstädte ist die Festung ein Beispiel für gute bauliche Organisation. Aber aus dem ausgeklügelten Gängesystem ist wegen der vielen Einstürze ein wahres Labyrinth
geworden. Der Abenteurer gelangt in einen Raum voller Geröll. | Ziel: Der Abenteurer muss sich so schnell wie möglich zum großen Maschinensaal begeben. Du kommst am Eingang an. Es gibt drei Ausgänge in der jeweiligen Mitte der anderen drei
Tischseiten. Nimm die drei Aktkarten: 'Dunkle Gänge', '...und hohe Gewölbe', und 'Die Maschinen'. Mische sie und lege sie verdeckt vor die Ausgänge. Wenn der Abenteurer über
eine der Seiten hinausgeht, drehst du die Karte um.
Sieg / 3: Es gelingt dem Abenteurer, seine Anhänger in den Großen Maschinensaal zu führen. Er geht direkt über zum Szenario 'Maschinen' - wenn er die Karte findet.
Niederlage: Die Truppe kann den Großen Maschinensaal nicht finden. Einer deiner Kämpfer (keine Persönlichkeit) hat sich bei der Suche verirrt. Bestimme ihn zufällig. Er ist für
immer verloren.
Aufstellung: Schlacht
Runden: Unbegrenzt | Armeepunkte: 300 |
Info: Karte exisitiert auf deutsch nur im CO1-Format.
Diese Karte ist in CO3 verboten.
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Stand 19.04.2024 • Impressum und Datenschutz