Incarnationkarte


Die Automatenfestung
Quelle: Die Automatenfestung



Akt 2: Szene 5: Dunkle Gänge


Wie alle Zwergenstädte ist die Festung ein Beispiel für gute bauliche Organisation. Aber aus dem ausgeklügelten Gängesystem ist wegen der vielen Einstürze ein wahres Labyrinth geworden. Der Abenteurer gelangt in einen Raum voller Geröll.

Ziel: Der Abenteurer muss sich so schnell wie möglich zum großen Maschinensaal begeben. Du kommst am Eingang an. Es gibt drei Ausgänge in der jeweiligen Mitte der anderen drei Tischseiten. Nimm die drei Aktkarten: 'Dunkle Gänge', '...und hohe Gewölbe', und 'Die Maschinen'. Mische sie und lege sie verdeckt vor die Ausgänge. Wenn der Abenteurer über eine der Seiten hinausgeht, drehst du die Karte um.

Sieg / 3: Es gelingt dem Abenteurer, seine Anhänger in den Großen Maschinensaal zu führen. Er geht direkt über zum Szenario 'Maschinen' - wenn er die Karte findet.

Niederlage: Die Truppe kann den Großen Maschinensaal nicht finden. Einer deiner Kämpfer (keine Persönlichkeit) hat sich bei der Suche verirrt. Bestimme ihn zufällig. Er ist für immer verloren.


Aufstellung: Schlacht
Runden: Unbegrenzt
Armeepunkte: 300


Info:
Karte exisitiert auf deutsch nur im CO1-Format.

Diese Karte ist in CO3 verboten.


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Für Confrontation und Dogs of War 0 Figuren mit 0 Profilen • 0 Zauber • 0 Wunder • 0 Zusatzkarten und Age of Rag'Narok Inhalte abrufbar. • Stand 19.04.2024 • Impressum und Datenschutz