Incarnationkarte


Die Krone und das Eisen
Quelle: Die Krone und das Eisen



Akt 2: Gerechtigkeit / HL


Der Moralkodex der Abenteurer, die sich dem Licht verschrieben haben, wird von ein paar einfachen, aber fundamentalen Prinzipien beherrscht. Das erste und wichtigste ist das Verlangen nach Gerechtigkeit. Ihr Verfechter muss auf seiner Suche begangenes Unrecht sühnen und die Schwachen gegen die Starken beschützen. Der Abenteurer und seine Anhänger durchqueren das Gebiet eines besonders grausamen Fürsten, der jene, die sich gegen seine Tyrannei aufgelehnt haben, gefangen hält. Die Truppe beschließt, diese zu befreien.

Ziel: Dein Gegner platziert vier als schwer verwundet geltende Figuren mit einem Gesamtwert von weniger als 75 Armeepunkten irgendwo auf dem Terrain. Sie können sich weder bewegen noch von jemandem angegriffen werden, da sie Gefangene sind. Sie gelten erst als befreit, wenn ein Krieger deiner Truppe mindestens eine Runde Basis an Basis mit ihnen steht. Von da an stehen die Rebellen im Kampf auf deiner Seite. Du musst mindestens drei von ihnen befreien und sie müssen zum Ende der Confrontation noch am Leben sein.

Sieg / 4: Das Volk ist dir dankbar und steht auf deiner Seite. Die drei Figuren deiner Gefolgschaft mit dem niedrigsten Armeepunktwert erhalten bis zum Ende der Kampagne die Fähigkeit Verstärkung.

Niederlage: Der Landesherr rächt sich und hält die Hälfte deiner Anhänger während des ganzen nächsten Szenarios gefangen. Die Gefangenen werden nach dem Zufallsprinzip ermittelt.


Aufstellung: Belagerung
Runden: Unbegrenzt
Armeepunkte: 200


Info:
Karten existieren nur im CO1-Format.

Diese Karte ist in CO3 verboten.


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Für Confrontation und Dogs of War 0 Figuren mit 0 Profilen • 0 Zauber • 0 Wunder • 0 Zusatzkarten und Age of Rag'Narok Inhalte abrufbar. • Stand 18.04.2024 • Impressum und Datenschutz