Incarnationkarte


Das Tonschwert
Quelle:



Akt 3: Szene 3


Der Abenteurer kehrt zu Meghan zurück und erfährt, dass die Tonscheibe tatsächlich der Schlüssel zum Garten der Schöpfung ist, dem Vorzimmer der Götter. Die Hexe entziffert die Worte, und plötzlich gerät alles durcheinander. Der Abenteurer und seine Anhänger finden sich statt in dem erhofften Paradiesgarten in einem der Höllenreiche, die Aarklash so düster beeinflussen, wieder. Aber dann sehen sie das Tonschwert vor sich liegen...

Ziel: Die ruhelosen Seelen speisen sich aus der Einbildungskraft des Abenteurers und können so Form annehmen, um ihn und seinen Trupp anzugreifen. Eine von ihnen ist der Schatten des Abenteurers. Stelle in 15 cm Entfernung vom Abenteurer einen Marker auf, der das Schwert symbolisiert. Der Schatten kann nur mit dem Schwert verletzt und getötet werden. Nimm in jeder Runde nach der ersten eine deiner Figuren vom Terrain: sie verschwindet in einem Funkenregen. Der Abenteurer muss, mit dem Tonschwert in der Hand, zuletzt verschwinden. Das Szenario muss von unbegrenzter Dauer sein.

Sieg / -: Der Abenteurer erscheint als letzter seines Trupps auf Aarklash. Meghan ist verschwunden. Nur das Schwert beweist, dass nicht alles nur ein Traum war. Der Abenteurer bekommt die Artefaktkarte 'Das Tonschwert'.

Niederlage: Der Abenteurer erwacht. Meghan, die Tonscheibe iund die Dämonen sind verschwunden. Das Abenteuer ist zu Ende.


Aufstellung: Verteidigung
Runden: Unbegrenzt
Armeepunkte: 400


Info:
Dieses Incarnationpack ist auf deutsch nie im Kartenformat erschienen, wurde jedoch unter dem Namen 'Das Tal der Tränen' im Katalog 'Sommer 2001' abgedruckt.

Diese Karte ist in CO3 verboten.


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